Deskripsi
Dalam aktiviti ini, murid akan beralih daripada sekadar memerhati seni kepada menjadi pencipta digital. Dengan menggunakan pendekatan 'Di Mana-Mana Ada Kanvas', murid akan menggunakan iPad mereka untuk mengesan, melakar dan mengubah suai Rupa di sekeliling mereka.
Eksplorasi ini merangkumi:
- Rupa Geometri – Rupa buatan manusia yang mempunyai ukuran matematik yang tetap dan sempadan yang jelas seperti bulatan, segi empat sama dan segi tiga.
- Rupa Organik – Rupa bebas dan tidak sekata yang lazim ditemui dalam alam semula jadi seperti daun, awan dan batu yang tidak terikat dengan peraturan matematik yang ketat.
Subjek
Pendidikan Seni Visual (PSV)
Tahap
Sekolah Menengah (Menengah Rendah)
Tema
Alam Semula Jadi dan Objek Buatan Manusia
Tajuk
Tajuk 3: Rupa
Bidang Fokus
Persepsi Seni, Eksplorasi Seni dan Ekspresi Seni
Elemen Merentas Kurikulum
- Kreativiti dan Inovasi
- Teknologi Maklumat dan Komunikasi (TMK)
- Sains dan Teknologi
Objektif Pembelajaran
Murid akan dapat:
- Mengenal pasti Rupa Geometri dan Rupa Organik di sekitar sekolah melalui fotografi.
- Membina semula objek dunia sebenar (bangunan sekolah) menggunakan bentuk-bentuk geometri.
- Mereka bentuk semula bangunan sekolah dengan menggabungkan bentuk geometri dan unsur alam secara kreatif.
Soalan Pencetus Idea
Sebagai guru, kita sentiasa dikelilingi oleh pelbagai bentuk dan rupa — daripada garisan lurus dan tepat pada bangunan sekolah hinggalah kepada bentuk organik yang mengalir secara semula jadi di persekitaran sekolah. Namun, murid sering terlepas pandang keindahan ini dalam perjalanan harian mereka.
Bagaimanakah kita boleh menukarkan pemerhatian harian ini kepada peluang untuk reka bentuk digital yang aktif dan bermakna?
Aliran Pembelajaran
Fasa 1: Misi Memburu Rupa
Aplikasi: Kamera & Freeform
Aktiviti:
Murid bergerak di sekitar kawasan sekolah untuk mengambil gambar elemen struktur bangunan seperti tiang, tingkap, tangga dan bumbung. Mereka mengenal pasti:
- Struktur buatan manusia yang mempunyai sempadan matematik yang jelas (segi empat tepat, segi tiga, grid).
- Bentuk semula jadi yang bebas dan tidak sekata seperti corak bayang-bayang, daun atau elemen alam yang lain.
Tindakan:
- Murid memuatkan gambar ke dalam papan Freeform dan menggunakan Apple Pencil atau alat lukisan untuk melakar bentuk yang ditemui.
- Mereka kemudian melabelkan setiap bentuk sebagai Rupa Geometri atau Rupa Organik.
Fasa 2: Menguasai Ruang
Aplikasi: Keynote
Aktiviti:
Murid menukarkan foto bangunan kepada ilustrasi geometri yang lebih ringkas.
Tindakan:
- Menggunakan Shapes Library dalam Keynote untuk membina semula struktur asas bangunan.
- Menindihkan bentuk-bentuk geometri seperti segi empat tepat, segi tiga dan lengkungan pada imej bangunan.
- Menggunakan fungsi Combine Shapes (Unite, Intersect, Subtract, Exclude) atau Break Apart untuk menghasilkan bentuk yang lebih kompleks.
- Mempermudahkan butiran yang tidak penting dan memberi fokus kepada struktur utama.
- Menyembunyikan atau membuang foto asal dan mempersembahkan hasil binaan semula geometri mereka.
Fasa 3: Bayangkan Semula Bangunan Anda
Aplikasi: Keynote
Aktiviti:
Murid menghias karya mereka dengan menggabungkan rupa geometri dan rupa organik.
Tindakan:
- Menyempurnakan reka bentuk bangunan menggunakan blok-blok geometri yang kemas.
- Menambah unsur rupa organik seperti pokok, awan, tumbuhan menjalar atau ombak daripada Shapes Library dalam Keynote untuk mewujudkan komposisi yang lebih seimbang dan harmoni.
- Menggunakan animasi dalam Keynote untuk menunjukkan pergerakan dan integrasi bentuk-bentuk tersebut, sekali gus menghidupkan idea reka bentuk mereka.
- Mengeskport animasi tersebut kepada format Movie.
Hasil Kerja Murid
Setiap murid menghantar:
- Satu dokumen Pages yang mengandungi tangkapan skrin sekolah mereka berserta lakaran dan label di Freeform, serta satu video animasi sekolah mereka.



Attach up to 5 files which will be available for other members to download.